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DATA & METHODS

データについて

デバイスデータの状態と出典の基準、確からしさ、計算方法をまとめています。

データの状態

データ状態件数基準日
マウスTBA 準備中(公開の目安:30件)——
マウス⁠パッドTBA 準備中(公開の目安:10件)——
プロの設定TBA 準備中(公開の目安:各ゲーム10人)——
記事TBA 準備中(公開の目安:1件)——

出典の基準

すべてのデータに、少なくとも1つの出典(https のページ)と、その情報が正しかった時点の「基準日」を付けています。

出典はメーカーの公式ページ、レビュー、選手本人の投稿や配信、チームやメディアの発表などです。出典のないデータは載せません。

確からしさ(3段階)

  • 高(公式・一次情報)
  • 中(信頼できる二次情報)
  • 低(未確認の単独情報)

古い情報の扱い

基準日から1年(365日)以上たったプロの設定には「情報が古い可能性」と表示し、集計(ランキング・分布・近いプロ)からは外します。

プロ選手等のデータについて

掲載するのは、選手名(ハンドルネーム)・チーム・ロール・地域・ゲーム内の設定・使用デバイスと、その出典・基準日だけです。写真や本名は載せません。

プロと配信者は、本人の投稿や配信、チームやメディアが公開した情報から掲載します。ランク上位の一般プレイヤーは、本人が自分で設定を公開している場合だけ掲載します。

掲載内容の訂正・削除のご依頼は、ご本人またはチームから受け付け、7日以内に対応します。

訂正のご依頼

データの誤りに気づいた場合は、運営者の連絡先からお知らせください。出典を確認して修正し、サイトを更新します。

連絡先は準備中です。

計算方法

係数は暫定値です(研究・検証にもとづき更新します)。

適合度・ランキングは手の寸法・持ち方・公開データのみで計算しています。広告の有無や報酬は順位に影響しません。

振り⁠向き(感度)

1回転に必要なマウスの移動量 cm/360 = 914.4 ÷(DPI × 感度 × ヨー値)。振り⁠向き(180°)はその半分です。ヨー値:Apex 0.022、オーバーウォッチ 0.0066、VALORANT 0.07、CS2 0.022。

ゲームヨー値(度/カウント)
Apex0.022
オーバーウォッチ0.0066
VALORANT0.07
CS20.022

振り⁠向きの目安:1回転45cm以上がローセンシ、25⁠〜⁠45cmがミドルセンシ、25cm未満がハイセンシ(エイム偏差値と同じ区分)。

公開されている集計の目安(感度の比較)

ゲームcm/360種類出典
Apex Legends35⁠〜⁠47中央半分(出典により差があります(平均約30cmとする集計もあります))edpi-calculator.org
prosettings.net
オーバーウォッチ25⁠〜⁠46多くが収まる範囲clip.dor.gg
www.prosettings.com
VALORANT38⁠〜⁠82多くが収まる範囲clip.dor.gg
prosettings.net

docs/research/sizing-grip-sens.md §4.2 (accessed 2026-09-28)

適合度(手に合うマウス)

長さの比率 rL = マウスの長さ ÷ 手の長さ、幅の比率 rW = 握る部分の幅(なければ最大幅)÷ 手の幅。

持ち方ごとの目安の中心 c と、目安より小さい側・大きい側の幅 σ−/σ+ で、ずれ z =(r − c)÷ σ を出します(手の計測誤差もσに含めます)。

適合度 = 100 × exp(−½ ×(0.55·zL² + 0.30·zW² + 0.15·zS²))。zS は背の高い位置と持ち方の相性です。形状データがない場合は長さと幅だけで計算します。

幅(71⁠〜⁠83のような範囲)は、手の長さと幅を計測誤差の分だけ動かしたときの変動です。重さ・無線・形は点数に入れず、絞り込みにだけ使います。

持ち方長さ比の中心長さ比の目安幅比の中心幅比の目安
かぶせ持ち66%63%〜71%74%69%〜80%
浅めのつかみ持ち64%60%〜69%73%68%〜79%
つかみ持ち62%57%〜67%72%67%〜78%
つまみ持ち58%52%〜63%69%63%〜74%

docs/research/sizing-grip-sens.md §2.4 (HEURISTIC; calibrate against the owner's device data)

手のサイズ

手の幅がわからないときは、手の長さから推定します:手の幅 ≒ 11.4 + 0.388 × 手の長さ(mm)。推定値には「推定」と表示します。

手のサイズ別・マウスの大きさの目安 手のサイズ計測

持ち方

今の持ち方は、手のひらの付き方と指の立て方の2問から決めます。相性の良い持ち方は、振り⁠向き・よく動かす部位・撃ち合いの好み・疲れやすい場所・安定と素早さの好みを点数にして、上位2つを出します。

エイム体質

エイム検査の5種目の結果から、初動↔追従・速さ↔精密・攻め↔見極めの3つの軸で8タイプに分けます。持ち方・手のサイズ・感度は使いません。検査をしていない場合は、問診の回答から「仮」のタイプを出します。

感度の傾向

フリックの行き過ぎ・足りなさ、追いエイムの揺れや遅れなどの指標を、複数回の検査で重み付けして「高め/低め」の傾向を判定します。1回の検査では断定せず、変更は1週間に1回までをおすすめしています。

トレーニング

反応・動体視力・周辺視は、正解・不正解に応じて難しさが自動で上下します(階段法)。結果は同じ端末どうしで比べてください。端末により数十msの差があります。

エイム偏差値(HENSACHI)

エイム偏差値は推定の基準値による目安で、ゲーム内のランクとは関係ありません。