SENS CONVERT
Apexの感度をオーバーウォッチに変換(振り向きを合わせる)
Apexの感度を、振り向き(cm/360)が同じになるオーバーウォッチの感度に変換します。DPIが同じなら、感度に一定の倍率を掛けるだけです。
変換の倍率
×3.3333オーバーウォッチの感度 = Apexの感度 × 3.3333
Apexのyaw(0.022)÷ オーバーウォッチのyaw(0.0066)= 3.3333
計算例
Apexで感度1.6・800DPIの場合、1回転は32.5cm(振り向き16.2cm)。オーバーウォッチで同じ振り向きにするには、感度5.33(同じ800DPI)です。
変換表(同じDPI)
| Apexの感度 | オーバーウォッチの感度 |
|---|---|
| 0.8 | 2.67 |
| 1 | 3.33 |
| 1.2 | 4 |
| 1.4 | 4.67 |
| 1.6 | 5.33 |
| 1.8 | 6 |
| 2 | 6.67 |
| 2.2 | 7.33 |
| 2.5 | 8.33 |
| 3 | 10 |
| 3.5 | 11.67 |
| 4 | 13.33 |
DPIが同じなら、DPIは計算で打ち消し合うため、どのDPIでもこの表のまま使えます。表示はオーバーウォッチの入力できる桁に丸めています。
計算ツールで確かめる
INPUT
いまの設定
ゲーム
DPI
FURIMUKI
振り向き計算
振り向き(180°)16.2cm
1回転32.5cm
eDPI1280同じゲーム内の比較用
感度の区分ミドルセンシ
比較:公開されている集計の目安
公開されている集計の目安(中央半分)35–47
あなた 32.5
815254580120
ハイセンシミドルセンシローセンシ
出典と基準日はデータについてのページに載せています。
CONVERT
感度変換
同じDPIで、振り向きが同じになる各ゲームの感度です。
- Apexいまのゲーム1.6
- オーバーウォッチ5.33
- VALORANT0.503
- CS21.6
DPI CHANGE
DPI変更
DPIを変えても振り向きを変えないための感度です。
新しい感度0.8
REVERSE
逆算
欲しい振り向きから、必要なゲーム内感度を出します(いまのゲームとDPIで計算)。
必要な感度—
PROS
プロの振り向き分布
TBA
データ準備中
マウス・マウスパッド・プロの使用デバイスのデータは、出典と基準日を確認しながら整備しています。公開までもうしばらくお待ちください。
プロの使用デバイス・感度のデータは準備中です。あなたの振り向きは、公開されている集計の目安と比べられます。
感度変換は通常時(腰撃ち)の感度のみです。ADS・スコープ感度は今後対応予定です。