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Apexの感度をオーバーウォッチに変換(振り⁠向きを合わせる)

Apexの感度を、振り⁠向き(cm/360)が同じになるオーバーウォッチの感度に変換します。DPIが同じなら、感度に一定の倍率を掛けるだけです。

変換の倍率

×3.3333

オーバーウォッチの感度 = Apexの感度 × 3.3333

Apexのyaw(0.022)÷ オーバーウォッチのyaw(0.0066)= 3.3333

計算例

Apexで感度1.6・800DPIの場合、1回転は32.5cm(振り⁠向き16.2cm)。オーバーウォッチで同じ振り⁠向きにするには、感度5.33(同じ800DPI)です。

変換表(同じDPI)

Apexの感度オーバーウォッチの感度
0.82.67
13.33
1.24
1.44.67
1.65.33
1.86
26.67
2.27.33
2.58.33
310
3.511.67
413.33

DPIが同じなら、DPIは計算で打ち消し合うため、どのDPIでもこの表のまま使えます。表示はオーバーウォッチの入力できる桁に丸めています。

計算ツールで確かめる

INPUT

いまの設定

ゲーム
DPI

FURIMUKI

振り向き計算

振り向き(180°)16.2cm

1回転32.5cm

eDPI1280同じゲーム内の比較用

感度の区分ミドルセンシ

比較:公開されている集計の目安

cm/360(1回転に必要な移動量・対数目盛)。このゲームでは高感度寄り 出典により差があります(平均約30cmとする集計もあります)

出典と基準日はデータについてのページに載せています。

CONVERT

感度変換

同じDPIで、振り向きが同じになる各ゲームの感度です。

  • Apexいまのゲーム1.6
  • オーバーウォッチ5.33
  • VALORANT0.503
  • CS21.6

DPI CHANGE

DPI変更

DPIを変えても振り向きを変えないための感度です。

新しい感度0.8

REVERSE

逆算

欲しい振り向きから、必要なゲーム内感度を出します(いまのゲームとDPIで計算)。

必要な感度—

PROS

プロの振り向き分布

TBA

データ準備中

マウス・マウスパッド・プロの使用デバイスのデータは、出典と基準日を確認しながら整備しています。公開までもうしばらくお待ちください。

プロの使用デバイス・感度のデータは準備中です。あなたの振り向きは、公開されている集計の目安と比べられます。

感度変換は通常時(腰撃ち)の感度のみです。ADS・スコープ感度は今後対応予定です。