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SENS CONVERT

CS2の感度をApexに変換(振り⁠向きを合わせる)

CS2の感度を、振り⁠向き(cm/360)が同じになるApexの感度に変換します。DPIが同じなら、感度に一定の倍率を掛けるだけです。

変換の倍率

×1

Apexの感度 = CS2の感度 × 1

CS2のyaw(0.022)÷ Apexのyaw(0.022)= 1

計算例

CS2で感度1.6・800DPIの場合、1回転は32.5cm(振り⁠向き16.2cm)。Apexで同じ振り⁠向きにするには、感度1.6(同じ800DPI)です。

変換表(同じDPI)

CS2の感度Apexの感度
0.80.8
11
1.21.2
1.41.4
1.61.6
1.81.8
22
2.22.2
2.52.5
33
3.53.5
44

DPIが同じなら、DPIは計算で打ち消し合うため、どのDPIでもこの表のまま使えます。表示はApexの入力できる桁に丸めています。

計算ツールで確かめる

INPUT

いまの設定

ゲーム
DPI

CS2の感度はカルテに保存できません(問診のゲームはApex・オーバーウォッチ・VALORANTです)。

FURIMUKI

振り向き計算

振り向き(180°)16.2cm

1回転32.5cm

eDPI1280同じゲーム内の比較用

感度の区分ミドルセンシ

比較:公開されている集計の目安

CS2の目安は用意していません。一般的な区分(ハイ・ミドル・ロー)だけを表示しています。

出典と基準日はデータについてのページに載せています。

CONVERT

感度変換

同じDPIで、振り向きが同じになる各ゲームの感度です。

  • Apex1.6
  • オーバーウォッチ5.33
  • VALORANT0.503
  • CS2いまのゲーム1.6

DPI CHANGE

DPI変更

DPIを変えても振り向きを変えないための感度です。

新しい感度0.8

REVERSE

逆算

欲しい振り向きから、必要なゲーム内感度を出します(いまのゲームとDPIで計算)。

必要な感度—

感度変換は通常時(腰撃ち)の感度のみです。ADS・スコープ感度は今後対応予定です。