SENS CONVERT
CS2の感度をApexに変換(振り向きを合わせる)
CS2の感度を、振り向き(cm/360)が同じになるApexの感度に変換します。DPIが同じなら、感度に一定の倍率を掛けるだけです。
変換の倍率
×1Apexの感度 = CS2の感度 × 1
CS2のyaw(0.022)÷ Apexのyaw(0.022)= 1
計算例
CS2で感度1.6・800DPIの場合、1回転は32.5cm(振り向き16.2cm)。Apexで同じ振り向きにするには、感度1.6(同じ800DPI)です。
変換表(同じDPI)
| CS2の感度 | Apexの感度 |
|---|---|
| 0.8 | 0.8 |
| 1 | 1 |
| 1.2 | 1.2 |
| 1.4 | 1.4 |
| 1.6 | 1.6 |
| 1.8 | 1.8 |
| 2 | 2 |
| 2.2 | 2.2 |
| 2.5 | 2.5 |
| 3 | 3 |
| 3.5 | 3.5 |
| 4 | 4 |
DPIが同じなら、DPIは計算で打ち消し合うため、どのDPIでもこの表のまま使えます。表示はApexの入力できる桁に丸めています。
計算ツールで確かめる
INPUT
いまの設定
ゲーム
DPI
CS2の感度はカルテに保存できません(問診のゲームはApex・オーバーウォッチ・VALORANTです)。
FURIMUKI
振り向き計算
振り向き(180°)16.2cm
1回転32.5cm
eDPI1280同じゲーム内の比較用
感度の区分ミドルセンシ
比較:公開されている集計の目安
CS2の目安は用意していません。一般的な区分(ハイ・ミドル・ロー)だけを表示しています。
出典と基準日はデータについてのページに載せています。
CONVERT
感度変換
同じDPIで、振り向きが同じになる各ゲームの感度です。
- Apex1.6
- オーバーウォッチ5.33
- VALORANT0.503
- CS2いまのゲーム1.6
DPI CHANGE
DPI変更
DPIを変えても振り向きを変えないための感度です。
新しい感度0.8
REVERSE
逆算
欲しい振り向きから、必要なゲーム内感度を出します(いまのゲームとDPIで計算)。
必要な感度—
感度変換は通常時(腰撃ち)の感度のみです。ADS・スコープ感度は今後対応予定です。