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オーバーウォッチの感度をVALORANTに変換(振り⁠向きを合わせる)

オーバーウォッチの感度を、振り⁠向き(cm/360)が同じになるVALORANTの感度に変換します。DPIが同じなら、感度に一定の倍率を掛けるだけです。

変換の倍率

×0.0943

VALORANTの感度 = オーバーウォッチの感度 × 0.0943

オーバーウォッチのyaw(0.0066)÷ VALORANTのyaw(0.07)= 0.0943

計算例

オーバーウォッチで感度4.5・800DPIの場合、1回転は38.5cm(振り⁠向き19.2cm)。VALORANTで同じ振り⁠向きにするには、感度0.424(同じ800DPI)です。

変換表(同じDPI)

オーバーウォッチの感度VALORANTの感度
20.189
30.283
3.50.33
40.377
4.50.424
50.471
5.50.519
60.566
70.66
80.754
90.849
100.943

DPIが同じなら、DPIは計算で打ち消し合うため、どのDPIでもこの表のまま使えます。表示はVALORANTの入力できる桁に丸めています。

計算ツールで確かめる

INPUT

いまの設定

ゲーム
DPI

FURIMUKI

振り向き計算

振り向き(180°)19.2cm

1回転38.5cm

eDPI3600同じゲーム内の比較用

感度の区分ミドルセンシ

比較:公開されている集計の目安

cm/360(1回転に必要な移動量・対数目盛)。このゲームでは一般的な範囲

出典と基準日はデータについてのページに載せています。

CONVERT

感度変換

同じDPIで、振り向きが同じになる各ゲームの感度です。

  • Apex1.35
  • オーバーウォッチいまのゲーム4.5
  • VALORANT0.424
  • CS21.35

DPI CHANGE

DPI変更

DPIを変えても振り向きを変えないための感度です。

新しい感度2.25

REVERSE

逆算

欲しい振り向きから、必要なゲーム内感度を出します(いまのゲームとDPIで計算)。

必要な感度—

PROS

プロの振り向き分布

TBA

データ準備中

マウス・マウスパッド・プロの使用デバイスのデータは、出典と基準日を確認しながら整備しています。公開までもうしばらくお待ちください。

プロの使用デバイス・感度のデータは準備中です。あなたの振り向きは、公開されている集計の目安と比べられます。

感度変換は通常時(腰撃ち)の感度のみです。ADS・スコープ感度は今後対応予定です。