SENS CONVERT
オーバーウォッチの感度をCS2に変換(振り向きを合わせる)
オーバーウォッチの感度を、振り向き(cm/360)が同じになるCS2の感度に変換します。DPIが同じなら、感度に一定の倍率を掛けるだけです。
変換の倍率
×0.3CS2の感度 = オーバーウォッチの感度 × 0.3
オーバーウォッチのyaw(0.0066)÷ CS2のyaw(0.022)= 0.3
計算例
オーバーウォッチで感度4.5・800DPIの場合、1回転は38.5cm(振り向き19.2cm)。CS2で同じ振り向きにするには、感度1.35(同じ800DPI)です。
変換表(同じDPI)
| オーバーウォッチの感度 | CS2の感度 |
|---|---|
| 2 | 0.6 |
| 3 | 0.9 |
| 3.5 | 1.05 |
| 4 | 1.2 |
| 4.5 | 1.35 |
| 5 | 1.5 |
| 5.5 | 1.65 |
| 6 | 1.8 |
| 7 | 2.1 |
| 8 | 2.4 |
| 9 | 2.7 |
| 10 | 3 |
DPIが同じなら、DPIは計算で打ち消し合うため、どのDPIでもこの表のまま使えます。表示はCS2の入力できる桁に丸めています。
計算ツールで確かめる
INPUT
いまの設定
ゲーム
DPI
FURIMUKI
振り向き計算
振り向き(180°)19.2cm
1回転38.5cm
eDPI3600同じゲーム内の比較用
感度の区分ミドルセンシ
比較:公開されている集計の目安
公開されている集計の目安(多くが収まる範囲)25–46
あなた 38.5
815254580120
ハイセンシミドルセンシローセンシ
出典と基準日はデータについてのページに載せています。
CONVERT
感度変換
同じDPIで、振り向きが同じになる各ゲームの感度です。
- Apex1.35
- オーバーウォッチいまのゲーム4.5
- VALORANT0.424
- CS21.35
DPI CHANGE
DPI変更
DPIを変えても振り向きを変えないための感度です。
新しい感度2.25
REVERSE
逆算
欲しい振り向きから、必要なゲーム内感度を出します(いまのゲームとDPIで計算)。
必要な感度—
PROS
プロの振り向き分布
TBA
データ準備中
マウス・マウスパッド・プロの使用デバイスのデータは、出典と基準日を確認しながら整備しています。公開までもうしばらくお待ちください。
プロの使用デバイス・感度のデータは準備中です。あなたの振り向きは、公開されている集計の目安と比べられます。
感度変換は通常時(腰撃ち)の感度のみです。ADS・スコープ感度は今後対応予定です。