SENS CONVERT
VALORANTの感度をオーバーウォッチに変換(振り向きを合わせる)
VALORANTの感度を、振り向き(cm/360)が同じになるオーバーウォッチの感度に変換します。DPIが同じなら、感度に一定の倍率を掛けるだけです。
変換の倍率
×10.6061オーバーウォッチの感度 = VALORANTの感度 × 10.6061
VALORANTのyaw(0.07)÷ オーバーウォッチのyaw(0.0066)= 10.6061
計算例
VALORANTで感度0.4・800DPIの場合、1回転は40.8cm(振り向き20.4cm)。オーバーウォッチで同じ振り向きにするには、感度4.24(同じ800DPI)です。
変換表(同じDPI)
| VALORANTの感度 | オーバーウォッチの感度 |
|---|---|
| 0.2 | 2.12 |
| 0.25 | 2.65 |
| 0.3 | 3.18 |
| 0.35 | 3.71 |
| 0.4 | 4.24 |
| 0.45 | 4.77 |
| 0.5 | 5.3 |
| 0.55 | 5.83 |
| 0.6 | 6.36 |
| 0.7 | 7.42 |
| 0.8 | 8.48 |
| 1 | 10.61 |
DPIが同じなら、DPIは計算で打ち消し合うため、どのDPIでもこの表のまま使えます。表示はオーバーウォッチの入力できる桁に丸めています。
計算ツールで確かめる
INPUT
いまの設定
ゲーム
DPI
FURIMUKI
振り向き計算
振り向き(180°)20.4cm
1回転40.8cm
eDPI320同じゲーム内の比較用
感度の区分ミドルセンシ
比較:公開されている集計の目安
公開されている集計の目安(多くが収まる範囲)38–82
あなた 40.8
815254580120
ハイセンシミドルセンシローセンシ
出典と基準日はデータについてのページに載せています。
CONVERT
感度変換
同じDPIで、振り向きが同じになる各ゲームの感度です。
- Apex1.27
- オーバーウォッチ4.24
- VALORANTいまのゲーム0.4
- CS21.27
DPI CHANGE
DPI変更
DPIを変えても振り向きを変えないための感度です。
新しい感度0.2
REVERSE
逆算
欲しい振り向きから、必要なゲーム内感度を出します(いまのゲームとDPIで計算)。
必要な感度—
PROS
プロの振り向き分布
TBA
データ準備中
マウス・マウスパッド・プロの使用デバイスのデータは、出典と基準日を確認しながら整備しています。公開までもうしばらくお待ちください。
プロの使用デバイス・感度のデータは準備中です。あなたの振り向きは、公開されている集計の目安と比べられます。
感度変換は通常時(腰撃ち)の感度のみです。ADS・スコープ感度は今後対応予定です。