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SENS CONVERT

VALORANTの感度をCS2に変換(振り⁠向きを合わせる)

VALORANTの感度を、振り⁠向き(cm/360)が同じになるCS2の感度に変換します。DPIが同じなら、感度に一定の倍率を掛けるだけです。

変換の倍率

×3.1818

CS2の感度 = VALORANTの感度 × 3.1818

VALORANTのyaw(0.07)÷ CS2のyaw(0.022)= 3.1818

計算例

VALORANTで感度0.4・800DPIの場合、1回転は40.8cm(振り⁠向き20.4cm)。CS2で同じ振り⁠向きにするには、感度1.27(同じ800DPI)です。

変換表(同じDPI)

VALORANTの感度CS2の感度
0.20.64
0.250.8
0.30.95
0.351.11
0.41.27
0.451.43
0.51.59
0.551.75
0.61.91
0.72.23
0.82.55
13.18

DPIが同じなら、DPIは計算で打ち消し合うため、どのDPIでもこの表のまま使えます。表示はCS2の入力できる桁に丸めています。

計算ツールで確かめる

INPUT

いまの設定

ゲーム
DPI

FURIMUKI

振り向き計算

振り向き(180°)20.4cm

1回転40.8cm

eDPI320同じゲーム内の比較用

感度の区分ミドルセンシ

比較:公開されている集計の目安

cm/360(1回転に必要な移動量・対数目盛)。このゲームでは一般的な範囲

出典と基準日はデータについてのページに載せています。

CONVERT

感度変換

同じDPIで、振り向きが同じになる各ゲームの感度です。

  • Apex1.27
  • オーバーウォッチ4.24
  • VALORANTいまのゲーム0.4
  • CS21.27

DPI CHANGE

DPI変更

DPIを変えても振り向きを変えないための感度です。

新しい感度0.2

REVERSE

逆算

欲しい振り向きから、必要なゲーム内感度を出します(いまのゲームとDPIで計算)。

必要な感度—

PROS

プロの振り向き分布

TBA

データ準備中

マウス・マウスパッド・プロの使用デバイスのデータは、出典と基準日を確認しながら整備しています。公開までもうしばらくお待ちください。

プロの使用デバイス・感度のデータは準備中です。あなたの振り向きは、公開されている集計の目安と比べられます。

感度変換は通常時(腰撃ち)の感度のみです。ADS・スコープ感度は今後対応予定です。