SENS TOOLS
振り向き計算・感度変換
ゲーム内感度とDPIから、振り向き(180°回るのに必要なマウスの移動量)を計算します。ゲームを変えても同じ振り向きになる感度もすぐに出せます。
INPUT
いまの設定
ゲーム
DPI
FURIMUKI
振り向き計算
感度を入れると、あなたの振り向きに変わります(いまはApex 1.6・800DPIの例)。
比較:公開されている集計の目安
公開されている集計の目安(中央半分)35–47
815254580120
ハイセンシミドルセンシローセンシ
出典と基準日はデータについてのページに載せています。
CONVERT
感度変換
同じDPIで、振り向きが同じになる各ゲームの感度です。
- Apexいまのゲーム—
- オーバーウォッチ—
- VALORANT—
- CS2—
DPI CHANGE
DPI変更
DPIを変えても振り向きを変えないための感度です。
新しい感度—
REVERSE
逆算
欲しい振り向きから、必要なゲーム内感度を出します(いまのゲームとDPIで計算)。
必要な感度—
PROS
プロの振り向き分布
TBA
データ準備中
マウス・マウスパッド・プロの使用デバイスのデータは、出典と基準日を確認しながら整備しています。公開までもうしばらくお待ちください。
プロの使用デバイス・感度のデータは準備中です。あなたの振り向きは、公開されている集計の目安と比べられます。
感度変換は通常時(腰撃ち)の感度のみです。ADS・スコープ感度は今後対応予定です。
振り向きの計算式
cm/360 = 914.4 ÷(DPI × 感度 × yaw)914.4 は 360° × 2.54(インチ→cm)です。振り向き(180°)は cm/360 の半分です。yaw は「感度1・1カウントあたりに回る角度」で、ゲームごとに決まっています。
ゲームごとのyaw(度/カウント)
| ゲーム | yaw |
|---|---|
| Apex | 0.022 |
| オーバーウォッチ | 0.0066 |
| VALORANT | 0.07 |
| CS2 | 0.022 |
yawはコミュニティで確認されている値で、ゲームの公式資料ではありません。大きなアップデートの後は変わることがあります。
ローセンシ・ハイセンシの目安
エイム偏差値と同じく、1回転が45cm以上をローセンシ、25〜45cmをミドルセンシ、25cm未満をハイセンシとしています。どれが正解というものではなく、ゲームやプレイスタイルで合う範囲は変わります。
振り向きの実測方法
- マウスパッドに定規(またはメジャー)を置き、マウスの左端の位置に印を付けます。
- ゲームの射撃場で、目印になる物に照準を合わせます。
- マウスをゆっくり右に動かし、照準が真後ろ(180°)の同じ高さに来たところで止めます。
- 動かした距離が「振り向き」です。計算値とずれる場合は、DPI設定やマウスの加速(Windowsのポインターの精度を高める)を確認してください。