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振り⁠向き計算・感度変換

ゲーム内感度とDPIから、振り⁠向き(180°回るのに必要なマウスの移動量)を計算します。ゲームを変えても同じ振り⁠向きになる感度もすぐに出せます。

INPUT

いまの設定

ゲーム
DPI

FURIMUKI

振り向き計算

サンプル

感度を入れると、あなたの振り向きに変わります(いまはApex 1.6・800DPIの例)。

比較:公開されている集計の目安

cm/360(1回転に必要な移動量・対数目盛)。 出典により差があります(平均約30cmとする集計もあります)

出典と基準日はデータについてのページに載せています。

CONVERT

感度変換

同じDPIで、振り向きが同じになる各ゲームの感度です。

  • Apexいまのゲーム—
  • オーバーウォッチ—
  • VALORANT—
  • CS2—

DPI CHANGE

DPI変更

DPIを変えても振り向きを変えないための感度です。

新しい感度—

REVERSE

逆算

欲しい振り向きから、必要なゲーム内感度を出します(いまのゲームとDPIで計算)。

必要な感度—

PROS

プロの振り向き分布

TBA

データ準備中

マウス・マウスパッド・プロの使用デバイスのデータは、出典と基準日を確認しながら整備しています。公開までもうしばらくお待ちください。

プロの使用デバイス・感度のデータは準備中です。あなたの振り向きは、公開されている集計の目安と比べられます。

感度変換は通常時(腰撃ち)の感度のみです。ADS・スコープ感度は今後対応予定です。

振り⁠向きの計算式

cm/360 = 914.4 ÷(DPI × 感度 × yaw)

914.4 は 360° × 2.54(インチ→cm)です。振り⁠向き(180°)は cm/360 の半分です。yaw は「感度1・1カウントあたりに回る角度」で、ゲームごとに決まっています。

ゲームごとのyaw(度/カウント)

ゲームyaw
Apex0.022
オーバーウォッチ0.0066
VALORANT0.07
CS20.022

yawはコミュニティで確認されている値で、ゲームの公式資料ではありません。大きなアップデートの後は変わることがあります。

ローセンシ・ハイセンシの目安

エイム偏差値と同じく、1回転が45cm以上をローセンシ、25⁠〜⁠45cmをミドルセンシ、25cm未満をハイセンシとしています。どれが正解というものではなく、ゲームやプレイスタイルで合う範囲は変わります。

振り⁠向きの実測方法

  1. マウス⁠パッドに定規(またはメジャー)を置き、マウスの左端の位置に印を付けます。
  2. ゲームの射撃場で、目印になる物に照準を合わせます。
  3. マウスをゆっくり右に動かし、照準が真後ろ(180°)の同じ高さに来たところで止めます。
  4. 動かした距離が「振り⁠向き」です。計算値とずれる場合は、DPI設定やマウスの加速(Windowsのポインターの精度を高める)を確認してください。